Client

Als Client (zu deutsch: Kunde) wird ein Programm bezeichnet, welches in ein Netzwerk eingebunden ist und mit einem Server bzw. Hoster Daten austauscht. In der Praxis fragt der Client Daten vom Server ab, welche der Server dann wiederum an den Client sendet, damit dieser diese verarbeiten kann.

Im Bereich Webdesign ist ein gutes Beispiel für diese Vorgehensweise die Kommunikation zwischen dem Browser und dem Webhoster. Der Webbrowser fragt beim Hoster eine bestimmte Website an, der die Daten für diese Website dann an den Browser übermittelt. Dieser verarbeitet nun die empfangenen Daten und stellt sie für den User entsprechend dar.

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